恶意不息游戏在5月23日上线了抢先体验版本的补丁2,此次更新性能、游戏系统等方面有优化,还有各种新功能加入,主要还是bug的修复。
恶意不息补丁2更新内容汇总
性能
- 性能模式降低了纹理分辨率,以减少低配置机型的崩溃情况
- 多项重大CPU优化
- 修正了部分手柄可能出现的性能下降问题
- 修正了多处内存泄漏的问题
- 减少了大量物体的实例化峰值
- 在不必要时,禁用了通用人型面部的细节网格
- 减少了GPU处理消隐时的延迟和额外消耗,增强了其稳定性
- 优化了Steam Deck的纹理分辨率和内存配额
- 优化了乘船序章及其动画中的美术内容
- 删除了未使用的武器资产,以释放内存
- 删除了遗留的开发者工具,以释放内存
- 优化了多种常见内容加载操作的CPU峰值
- 在对话中为角色肖像增加了纹理串流功能,以节省内存
- 修正了无名山口中土豆引起的持续性日志*信息问题
- 清理了大量NPC预制对象,减少了内存占用和实例化消耗
- 优化了环境遮挡渲染效果
- 增加了GPU消隐的应用场景
- 配置并优化了预制对象实例化的池化系统,减少了CPU峰值
游戏系统
- 增加了新的属性点重新分配系统!
- 玩家现在可以通过查看塞利姆试炼中庭的雕像来重新分配属性点
- 玩家能够以1个堕落余烬兑换1个属性点的代价,回收已分配的属性点
- 玩家随后可以在重置界面或当前的属性值界面免费分配回收的属性点
游戏体验优化
- 现在玩家可以不受属性要求的限制,装备所有武器,以便对获得的武器进行试用
- 如果玩家未满足某武器的属性需求,那么该武器的伤害也会根据未满足属性部分的比例而相应减少
- 物品栏的物品现在可以固定在一处以进行比较
- 按f键(键盘)或y键(控制器)来固定物品,并将光标悬停在其他物品上方以进行比较
“- 其他”类别重新归入物品栏
- 房屋物品、符文、堕落余烬以及其他杂项物品现在将被归至此类别,从而为其他类别腾出空间
- 商贩界面现按物品类型排序,以便提供更有条理的购买体验
- 提高了体力HUD亮度,以便更好地查看体力透支程度
- 当达诺斯完成圣城升级时,会弹出侧边通知
- 在时钟HUD下方添加了楼层指示,用于标明塞利姆试炼的各个楼层
- 在Steam Deck的装备HUD中,增强了LB/RB按钮图标的清晰度
设置
- 增加了对DLSS 3.7和FSR 2.2的画面提升支持
- 增加了控制器自定义键位重新绑定的选项
- 增加了对鼠标4、5键和键盘F1-F12键进行自定义键盘绑定的支持
- 默认键盘布局设置为鼠标+WASD键
- 在界面亮度设置中增加了世界空间玩家HUD(体力轮、NPC名称标签等)亮度支持
新加内容
- 增加了一套新附魔
- 所有投掷符文现已可镶嵌到长矛上
战利品
- 菲尔莫的1级商店增加了烤猪铁串制作图
- 惠特克的1级商店增加了击鬣枪制作图
平衡性
- 削弱了投掷符文
- 降低了所有投掷符文的韧性伤害
- 降低了寒冰掷击符文的伤害
- 削弱了专注恢复附魔的恢复曲线,防止过快生成过多专注
- 专注恢复附魔现在不再随手套掉落,仅会随头盔掉落
- 这项更改也包括埃莉诺商店的附魔物品
- 天幕坠落和林地守护者的初始物品等级设置过高,现已下调至预期等级
武器
- 更新了使用长杖、长矛、巨剑和巨锤背刺时的动画
- 更新了使用穿刺型武器(例如长矛或细剑)进行攻击时的视觉效果
敌人和首领
- 打磨了达拉克的首领战
- 优化了行为模式,避免他在攻击后站立不动
- 优化了与远程角色战斗时的行为模式
- 增加了染疫老鼠的啃咬攻击
- 增加了反抗军战斧壮汉的背后攻击
- 增加了反抗军火焰投弹手的逃跑逻辑
- 增加了尼斯蛮兵、尼斯啸叫者和枷锁蛮兵的元素附着视觉效果
- 增加了野猪皮氏族的布料模拟效果
- 打磨了瘟疫爆破者的骨骼绑定
- 减弱了反抗军战锤壮汉、野猪皮壮汉和分裂双子造成镜头抖动效果的强度
- 体型较小的敌人现在可以打破可破坏物体(木桶、箱子等)
Npc
- 将圣城镇广场上那位忧心忡忡的女士的名字改为了尼尔
- 打磨了杜洛、卢西恩和埃弗温的对话
- 更新了无名山口中塞利姆大门处的NPC对话
- 为圣城中翘班睡觉的守卫杰拉德增加了偷听选项
区域
- 改进了序章的船上、欧尔班沼泽地、水手寨、无名山口、圣城、多处圣城室内、塞利姆试炼、塞利姆山洞、分裂双子首领死斗场和的药剂- 贩子山洞的碰撞机制、渐隐过程和场景
- 打磨了序章的船上、圣城和塞利姆试炼的照明效果
- 更新了多个地点的植被
- 为云杉增加了物理动态和风模拟
动画
- 打磨了宗教裁判所到达过场动画里的角色动画
- 优化了序章的船只碰撞结尾和宗教裁判所到达过场动画里的照明、角色轮廓光和体积光效
- 删除了宗教裁判所到达过场动画里一个阻挡视线的背景角色
- 修正了宗教裁判所到达过场动画里布料和镜头跳变的问题
声音圣城环境更新:
- 为包括厨师、旅店、木匠和女巫等所在的特定住宅和商贩建筑增加了环境氛围音效器
- 更新了城镇独特区域(墓地、贫民区、训练场、达沙圣所)的区域床位和一次性事件
- 墓地附近的教堂现在在一天中的特定时间会有钟声响起,接着会传来信徒们在教堂内祷告和吟诵的声音
- 更新了圣城镇广场的环境氛围音,使其在白天时显得更加繁忙
- 更新了山口的塞利姆大门区域的环境音效
- 提升了音频缓冲器,以减少音频杂音
- 扩充了可用的音频资源,以避免在长时间播放过程中出现声音丢失的情况
- 更新了塞利姆幻象动画的音效
- 更新了木桶和箱子毁坏时的混合音效
- 为圣城中敬礼的守卫增加了声音
- 在格挡和招架动作中加入了针对不同武器的撞击音效
- 增加了踢倒梯子时,梯子滑落的音效
- 增加了下梯子时的音效
- 增加了瘟疫附魔武器的新音效
- 打磨了悬赏敌人的音效
- 修正了染疫变异士兵声音缺失的问题
- 修正了圣城室内出现雨声的问题
- 修正了附魔武器特有的挥舞声提前消失的问题
- 修正了NPC行走时没有脚步声的问题
- 修正了玩家返回主界面后,环境状态有时不会重置的问题
视觉特效
- 血液效果现在更加逼真,出现频率也增加了!
- 优化了角色攻击和受击时,血液附着在身体上的视觉效果
- 增强了发光物品掉落时的视觉特效亮度
悬赏和挑战
- 更新了甲壳类肆虐悬赏,现在会生成14只螃蟹,但仍只需要击杀8只即可完成悬赏
本地化
- 在多个语言版本中的不同位置增加并更新了本地化文本
- 为新的控制器键位重映射界面和多处遗漏的本地化元素增加了本地化支持
- 修正了活动界面中的字体错误
错误修复
- 修正了独特武器和戒指上多个附魔没有正常生效的问题
- 修正了在床上睡觉时的休息奖励问题
- 修正了关键物品会在拾取后重新生成的问题
- 修正了无名山口中,特定的敌人和分裂双子无法巡逻或靠近玩家的路径导航问题
- 修正了回声骑士掉出死斗场导致游戏进度受阻的问题
- 修正了塞利姆盔甲没有在菲尔莫处升级的问题
- 修正了反抗军大盾、观望者的眼睛和木制战吼者盾牌未正确显示模型的问题
- 修正了主菜单中无法识别SHIFT键的问题
- 修正了某些环境纹理会覆盖某些盔甲纹理的问题
- 修正了某些盔甲缺失或布料模拟错误的问题
- 修正了某些盔甲的动作绑定问题
- 修正了混水魔首领攻击时没有音效的问题
- 修正了天幕坠落制作图在制作时未能生成独特版武器的问题
- 修正了已完成但未提交的悬赏/挑战的奖励会在游戏重启时自动发放给玩家的问题
- 修正了塞利姆试炼中的城墙大炮不开火的问题
- 修正了达到等级上限后,经验值界面不显示“满级”的问题
- 修正了主菜单中未选择角色时,仍然会显示等级和经验值界面的问题
- 修正了不可用地图区域(如塞利姆试炼)中会出现“上级区域名称”的问题
- 修正了玩家能够在浅滩穿过上锁的门的问题
- 修正了玩家会在回声骑士死斗场入口走廊尽头卡住的问题
- 修正了附魔物品挑战中会将拾取的物品也一并计入的问题
- 修正了出言者与不言者任务期间,停尸房守卫突然出现在屏幕中的问题
- 修正了出言者与不言者任务期间,出现额外的艾尔莎地图标记的问题
- 修正了卡罗琳的旅店内,贾尔斯和佩特拉没有坐在椅子上,而是站立着的问题
- 修正了箭矢无法命中染疫狼的问题
- 修正了狼和染疫狼的目标点的问题
- 修正了通关后,坦斯骑士在水手寨巡逻时会卡住的问题
- 修正了达拉克逃跑时会把盾牌留在欧尔班沼泽地的问题
- 修正了性能和平衡画质预设中,宝箱开启时的视觉特效问题
- 修正了狼在死亡后会跳舞的问题
- 修正了水手寨的宝箱飘浮在空中的问题
- 修正了制作设施的错误纹理
- 修正了4096x2160分辨率显示为256x135宽高比,而不是1.9:1的问题
- 修正了浅滩的篝火亮度过高的问题
- 删除了浅滩的不规则轮廓光
- 删除了照明调试的快捷键
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